Blenderi animatsiooni eksport

Blender Animation Export

Blender on populaarne 3D -modelleerimise tööriist. Koos modelleerimisega pakub see kogu 3D -loomise tootmisprotsessi, sealhulgas varjutamist, tekstureerimist, komponeerimist, videotöötlust ja animatsiooni. Animatsioonid on kõige tõhusam viis sõnumi edastamiseks ja edastamiseks. Sellest on saanud turundusvahend ja paljud ettevõtted saavad sellest kasu. Blender on ilmselt parim 3D modelleerimisprogramm, mis võimaldab teil luua ilusa välimusega animatsioone ja liikumisgraafikat.

Kui olete õppinud Blenderis 3D -animatsiooni tegema, on aeg see eksportida. See artikkel keskendub Blenderi animatsioonide eksportimisele, mis hõlmavad renderdusmootori, eraldusvõime, kvaliteedi, koodeki jne valimist.



Enne animatsiooni tegemist valige renderdusmootor; Blender pakub kahte renderdusmootorit, Cycles ja Eevee, millel on oma seaded. Näiteks tsüklites peate määrama proovide arvu, kerge põrkamise jne. Teisest küljest peab Eevee lubama mõned valikud, kui kasutate mõnda konkreetset varjutajat, näiteks heitgaasivarjundeid, siis peate lubage Bloom seadetes:





Pärast renderdusmootori valimist ja selle seadistamist on aeg vaadata väljundi seadeid. Väljundpaneel on näha alloleval pildil:

Esimene seade on eraldusvõime. Määrake eraldusvõime käsitsi või valige eelseadete hulgast, klõpsates nuppu Render Preset, nagu on näidatud järgmisel pildil:



Pärast eraldusvõime seadistamist on aeg määrata kaadrite arv; algus- ja lõppraam, nagu on näidatud järgmisel pildil:

Määrake animatsiooni kaadrisagedus. Kui vaikimisi on see 24, saate rippmenüüst mitu võimalust, nagu allpool näidatud:

Nüüd valige väljundkaust, kuhu soovite animatsiooni renderdada. Selle all on veel mõned märkeruudud:

  • Ülekirjutamine: olemasoleva faili ülekirjutamiseks
  • Kohatäited: raami renderdamisel hoiab see tühje kohatäitefaile
  • Faililaiendid: selle lubamine lisab renderdatud videole/piltidele faililaiendi
  • Vahemälu tulemus: renderdage vahemälu tulemus EXR -failis

On aeg valida veel üks oluline seade, failivorming. Klõpsake nuppu ja see avab mitu võimalust. Valige suvand FFmpeg Video, nagu on näidatud alloleval pildil:

Blender avab pärast FFmpeg Video valiku valimist veel mõned valikud (koodekid). Järgmine oluline säte on Codec Setting. Klõpsake kodeki suvandil, seal on mitu võimalust, valige H.264 koodek, kuna see võtab vähem ruumi ja annab väljundi mp4 -vormingus, nagu allpool näidatud:

Valige soovitud väljundkvaliteet. Keskmine ja kõrge kvaliteet annab korraliku tulemuse, nagu on näidatud järgmisel joonisel:

Kui stseenis on heli, peate valima helikodeki, nagu on näidatud alloleval pildil:

Nüüd klõpsake ülaosas asuva navigeerimisriba nuppu Render ja seejärel Render Animation. See on tehtud!

Soovitatav on renderdamisprotsessi ajal ebaõnnestumiste vältimiseks animatsioon kaadrites renderdada. Blender võib tõenäoliselt riistvarapiirangute või programmi vea tõttu kõrglahutusega animatsioone renderdades kokku kukkuda. Niisiis, et vältida õnnetusi, eelistage animatsioone renderdada kaadrites. Kui Blender renderdamisprotsessi ajal kusagil kokku jookseb, võite selle käivitada kaadrist, kus see kokku jooksis. Pärast renderdamisraami saate Blenderis ühendada kõik kaadrid, kuna sellel on ka videotöötlusfunktsioon.

Järeldus

Blender on tasuta ja võimas tööriist 3D -animatsioonide tegemiseks. Kui olete Blenderis uus ja alles õppite seda, on eksportimisprotsessi tundmine väga oluline, kuna see pole lihtne. Blenderis võivad paljud seaded/valikud segadusse ajada.

See artikkel räägib kogu animatsioonide eksportimise protsessist. Esmalt valige renderdusmootor ja seejärel väljundpaneelilt eraldusvõime, kvaliteet, väljundkaust ja video/heli koodekid. Renderdage nüüd animatsioon ja hankige see valitud väljundkaustast.