Blenderi animatsioonisilmused

Blender Animation Loops



Blender on võimas 3D -loomise tööriist. Blenderis on kõik atribuudid, mida 3D -kunstnik vajab. Mõnikord ütleb lühifilm palju rohkem kui pilt. 3D -stseenide tegemine Blenderis on suurepärane, kuid selle animeerimine on selle programmi valdamise teine ​​tase. Niisiis, on oluline teada 3D -objektidele liikumise lisamise kohta.

Animatsioon on suurepärane võimalus inimestega suhelda ja nendega suhelda; sellepärast on see ärimaailmas ülioluline. Sõnumi edastamine animatsiooni kaudu on tunduvalt ahvatlevam kui pildid. Ükskõik, kas tegemist on hariduse või ettevõtlusega, filmitööstusega või mängudega, kasutatakse animatsiooni kõikjal.







Animatsioone on erinevat tüüpi:



  1. Käsitsi joonistatud animatsioon
  2. 2D arvutianimatsioon
  3. 3D animatsioon

Käsitsi joonistatud animatsioonis joonistatakse kõik kaadrid käsitsi. Nende animatsioonide väike stseen vajab tuhandeid käsitsi joonistatud kaadreid. 2D arvutianimatsioon, mida tavaliselt tehakse arvutis; graafika joonistatakse arvutisse ja seejärel animeeritakse. 3D -animatsioon lisab animatsioonile kolmanda mõõtme. Nende animatsioonide loomine on kallis, kuid näevad välja tõeliselt hämmastavad ja realistlikud.



Kui soovite luua muljetavaldavaid ja suurepäraseid 3D-animatsioone, on Blender ilmselt parim tööriist. See on tasuta tarkvara, kuid ärge laske end petta. Blender on võimas programm, mis suudab teha kõike, mida teeb tasuline tarkvara.





See artikkel räägib animatsioonide tegemisest ja nende kordamisest Blenderi tööriista abil.

Kõigepealt vaatame, kuidas Blenderis lihtsat animatsiooni teha ja võtmekaadrisse teha:



Blenderi avamisel näete vaikekuupi, kaamerat ja valgust. Animeerime vaikekuubi, et mõista Blenderi animatsiooni mõistet, kuid saate animeerida mis tahes objekti.

Blenderis saab võtmekaadrisse sisestada erinevaid objekti omadusi, kuid põhiparameetriteks on teisendusparameetrid, mis hõlmavad asukohta, pöörlemist ja skaalat.

Alustame positsiooni animeerimisest. Sisestage Animatsioon tööruum, nagu on näidatud järgmisel pildil:

Animatsiooni tööruumis on ajaskaala. Saate määrata animatsiooni esimese ja viimase kaadri. Näiteks kui animatsiooni esimene kaader on 0 ja viimane 120, on animatsioon 120 kaadrit. Kui animatsiooni vaikeseade on 24 kaadrit sekundis, tähendab see, et animatsioon kestab 5 sekundit. Algus- ja lõppraami määramiseks vaadake järgmist pilti:

Võtmekaadrite lisamiseks valige kuubik. Võtmekaadreid saab lisada kaustast Objekti kontekst sakk või vajutage N atribuutide paneeli kuvamiseks, nagu on näidatud järgmisel pildil:

Hoidke ajaskaala liugurit raami juures 0 , paremklõpsake asukoha atribuudi mis tahes teljel võtmekaadri lisamiseks, nagu on näidatud järgmisel pildil:

Võtmekaadriga atribuut tõstetakse esile. Nüüd liigutage ajaskaala liugur 60 -lethraami ja muutke x-telje väärtus suvaliseks. Selles näites on see 10 m, nagu on näidatud järgmisel pildil. Paremklõpsake uuesti ja valige Lisa raamid. Võtmekaadrid lisatakse ka 60. kaadrisse.

Nüüd liigutage liugur lõppraami (120.) juurde ja pange 0m x-teljel ja paremklõpsake ja lisage võtmekaader, nagu on näidatud järgmisel pildil:

Nüüd animeeritakse kuubik 0m et 10m ja tagasi 0m .

Samamoodi saab animeerida ka pöörlemise ja skaala parameetreid.

Selle pidevaks loopimiseks võite lisada Tsüklid modifikaatorid. Esmalt avage graafikute redaktor. Vaadake järgmist pilti:

Seejärel valige asukoha lisamiseks atribuut Tsüklid modifikaator. Ülaltoodud näites kasutame atribuuti x-telg, valige see ja minge seejärel modifikaatorite menüüsse ja valige Tsüklid . See lülitab valitud võtmekaadrid ringi:

Vajuta N atribuutide paneeli avamiseks. Valige Modifikaatorid ja seejärel minge rippmenüüsse, valige Tsüklid, nagu on näidatud järgmisel pildil:

Nii saate objekte animeerida. Aga mis siis, kui loote stseeni ja soovite kaamerat ringi liigutada? Hea on Blenderis; saate ka kaamerat animeerida. Kaamerat saab animeerida erinevate meetoditega. Saate lisada radu ja panna kaamera seda järgima või lihtsalt liigutama seda mööda mis tahes telge.

Järeldus

Animeerimiseks saab kasutada paljusid tööriistu. Kuid Blender on tugev ja võimas 3D -tööriist, mida saab kasutada kõrglahutusega animatsiooni ja liikumisgraafika loomiseks. Animatsioonide loomine on lihtne protsess. Peate mõistma võtmeraamistiku põhikontseptsioone. Blenderis saab paljusid atribuute animeerida. Kõik sõltub sellest, kui loominguliseks saate nendega koos saada.