Kuidas initsialiseerida vektorit C++-s

Kuidas Initsialiseerida Vektorit C S



Programmeerimiskeeltes on vaja salvestada ja töödelda suurt hulka andmeid, mis toimuvad erinevate andmestruktuuride kaudu. C++ keeles on meil mitut tüüpi andmestruktuure, millest mõned on hästi tuntud, näiteks massiivid, vektorid, lingitud loendid ja nii edasi.

Nende andmestruktuuride töötlemiseks mälus teatud toimingute tegemiseks vajame mõningaid andmetüüpide muutujaid, nagu täisarv, märgid, topelt jne.

See artikkel aitab teil vektoranalüüsi teha ja kirjeldab erinevaid C++ vektoritel (andmestruktuuri) lähtestamise protsesse.







Mis on vektor C++ keeles

C++-s on meil spetsiaalne standardmalliteek, millel on sisseehitatud vektorklassi konteinerid. Vektor on kollektiivne mäluseade, mis salvestab elemente dünaamiliselt sama andmetüübi piirangutega.



Vektori lihtne deklaratsioon C++ keeles

vektor_märksõna < andmeid - tüüp > vektori_nimi ( )

Kuigi vektorid ja massiivid on sarnased, võib vektori suurus aja jooksul muutuda. Komponente hoitakse vastavates mälupiirkondades. Selle tulemusena sõltub vektori suurus töötava rakenduse nõuetest. Vajalik on lisada päisefail eelprotsessori direktiiviga as #kaasa enne vektorite kasutamist C++ programmides. Vektori rakendamine C++-s on lihtsam ja lihtsam kui massiivides.



C++-s on meil vektori lähtestamiseks erinevad meetodid, arutame neid ükshaaval:





1. meetod: täitmismeetodi kasutamine vektorklassis

#include

#include

kasutades nimeruumi std ;

int peamine ( )

{

vektor < int > asi ( 10 ) ;

täita ( asi. alustada ( ) , asi. lõpp ( ) , 0 ) ;

jaoks ( int x : asi )

cout << x << ' ' ;

tagasi 0 ;

}

Selles koodis kasutame täitmismeetodit ja loome vektori. Täitemeetodil on kaks objekti, üks algab ja teine ​​on lõpp, seejärel edastame väärtuse, mis tuleb printida.

Väljund



2. meetod: push_back() abil väärtuste üksteise järel surumiseks

#include

#include

kasutades nimeruumi std ;

int peamine ( )

{

vektor < int > asi ;

asi. lükka tagasi ( üksteist ) ;

asi. lükka tagasi ( 22 ) ;

asi. lükka tagasi ( 30 ) ;

asi. lükka tagasi ( 4 ) ;

cout << 'Kõik elemendid vektorites on... \n ' ;

jaoks ( int i = 0 ; i < asi. suurus ( ) ; i ++ )

{

cout << asi [ i ] << ' ' ;

}

tagasi 0 ;

}

Selles programmis initsialiseerime tühja vektori, seejärel anname meetodile push_back väärtused 11,22,30, kasutades seda ikka ja jälle ja 4 ning näitame neid tsükli abil.

Väljund

3. meetod: lähtestage ja initsialiseerige vektor ühes etapis

#include

#include

kasutades nimeruumi std ;

int peamine ( ) {

vektor < int > asi { 6 , 22 , 70 , 4 , 9 , üksteist } ;

jaoks ( int Koos : asi )

cout << Koos << ' ' ;

}

Ülaltoodud programminäites algab programm põhifunktsiooniga, kus initsialiseerime täisarvu tüüpi vektorid ja anname neile samas etapis väärtused. Seejärel näitame väärtusi, kasutades a for a silmust.

Väljund

4. meetod: massiivi kasutamine

#include

#include

kasutades nimeruumi std ;

int peamine ( )

{

vektor < int > asi { 4 , 9 , 10 , 66 , 8 , 7 } ;

jaoks ( int i : asi )

cout << i << ' ' ;

tagasi 0 ;

}

Selles koodis initsialiseerime vektori, deklareerides 6-st elemendist koosneva massiivi ja seejärel printime need koodiga cout.

Väljund

5. meetod: juba olemasoleva massiivi kasutamine ja selle kopeerimine

#include

#include

kasutades nimeruumi std ;

int peamine ( )

{

int b [ ] = { 1 , 88 , 7 , 6 , Neli, viis } ;

int a = suurus ( b ) / suurus ( b [ 0 ] ) ;

vektor < int > asi ( b , b + a ) ;

jaoks ( int numbrid : asi )

cout << numbrid << ' ' ;

tagasi 0 ;

}

Selles programmis deklareerime massiivi 5 väärtusega b-ks ja lisame selle seejärel vektorisse kahe parameetriga; Massiiv on esimene ja selle pikkusega massiiv on teine.

Väljund

6. meetod: konstruktori ülekoormuse kasutamine vektoris

#include

#include

kasutades nimeruumi std ;

int peamine ( )

{

vektor < int > asi ( 10 , 9 ) ;

jaoks ( int x : asi )

cout << x << ' ' ;

tagasi 0 ;

}

Ülaltoodud näites kasutasime konstruktori ülekoormusega vektorit, mis aktsepteerib kahte parameetrit: üks on väärtuse kordus ja teine ​​on number, mida tahame näidata, seega on väljund järgmine.

Väljund

Järeldus

Vektorid on määratletud standardmalli teegis (STL). Vektori kasutamiseks peame esmalt programmi lisama vektori päise. Selles kirjutises oleme näinud erinevaid viise, kuidas vektoreid C++ keeles lähtestada. Arendaja saab vastavalt vajadusele valida mis tahes meetodi.