C# Booli tüüp

C Booli Tuup



C # hääldatakse kui C terav. Selle objektorienteeritud programmeerimiskeele täitmiseks kasutatakse .NET-i raamistikku. Microsoft on selle loonud ja see keel kuulub C perekonda. C#-keelt kasutatakse paljude rakenduste, sealhulgas töölauarakenduste, veebirakenduste ja mängude loomiseks. C#-l on palju andmetüüpe ja üks neist on C# bool-tüüp. Muutujate väärtuste tüüp ja suurus määratakse andmetüübi järgi. Boole'i ​​andmetüübi tähistamiseks saab kasutada märksõna 'bool'. Keeles olevad märksõnad määratlevad eelnevalt määratletud toimingud või mõne sisseehitatud protsessi. 'Bool' andmetüüp salvestab mällu 1 baiti (8 bitti). Programmeerimiskeeles vajame andmetüüpi, mis salvestab ainult kaks väärtust, mis võivad olla tõesed või väärad, jah või ei ning sisse või välja lülitatud. Seega on andmetüübil „Bool” see spetsiifiline omadus kahe tõese või väära väärtuse salvestamiseks.

Süntaks

Bool muutuja nimi = väärtus ;

Parameetrid

C# bool-tüübis kasutatavad parameetrid on järgmised:







  • Booli muutuja nimi : Muutuja nimi tähistab mis tahes muutujat, nagu x, y, z.
  • Väärtus : väärtus tähistab kahte väärtust, mis võib olla tõene või väär. Selle põhjuseks on Boole'i ​​tüüp, mis esindab tõde ja mida väljendis kasutatakse.

C# Bool Type kasutamine

C# bool tüüpi kasutatakse tõeväärtuste esitamiseks erinevates meetodites. Mõned metoodikad tagastavad 'bool' väärtused ja need on järgmised:



  • Booli massiiv : C# Booleani massiivid on lihtsad ja võimaldavad turvalist ja puhast koodi. Need ei ole mälutõhusad, kuid on piisavalt head
  • Bool Sort : C# Booleani saab sortida. Selle abil saame sortida kogus olevaid kirjeid tõese või väära järgi. Kui elemendid jäetakse massiivi või loendisse alles, korraldatakse need sortimismeetodi abil.
  • Bool Parse : Stringe saab teisendada 'booliks'. Ja seda tehakse bool parse meetodi või booli abil. Proovi Parse'i.

Tagastusväärtus

C# bool-tüüpi programmides tagastatakse ainult üks väärtus, mis võib olla tõene või väär.



Näide nr. 1:

Sel juhul arutleme, kuidas saada tulemust tõeväärtuse tüübis, võrreldes kahte täisarvu.





Käivitame lihtsa C# koodi, mis näitab, kuidas see programm töötab. Alustasime tarkvara ‘Visual studio’ installimisega ja alustasime kodeerimisega .NET Frameworki abil. Arvukaid sellesse raamistikku kuuluvaid klassiteeke nimetatakse raamistiku klassiteekideks. Oleme andnud projekti nimeks Näide1.

kasutades Süsteem ;

nimeruum näide1

{
sisemine klass Programm
{
staatiline tühine Peamine ( string [ ] args )
{
int a = 5 ;
int b = 4 ;
konsool . WriteLine ( a < b ) ;
}
}


}

Pärast nimeruumi näite1 kasutamist anname viite, kirjutades lause 'siseklassi programm'. Siin on 'klass' termin, mida kasutatakse koodi mis tahes klassi määratlemiseks. Järgmisena kasutatakse staatilise tühimiku Main() funktsiooni. Märksõna ‘staatiline’ kasutamine näitab, et staatiliste liikmete ligipääsetavus ei eelda objekti. Selle meetodi tagastustüüp on tühine. Termin Main() näitab meetodi nime. Ja see funktsioon sisaldab atribuuti: string[] args. Käsurea argumentide puhul kasutatakse atribuuti string[] args. C# programmi käigus saame edastada arvukalt väärtusi. Siin oleme võtnud täisarvulise andmetüübiga sisendmuutuja 'a' ja määranud selle väärtusele 5. Seejärel võtsime teise sisendmuutuja 'b' ja määrasime selle väärtusele 4. Oleme need muutujad deklareerinud, et neid võrrelda ja saada väljund bool-tüüpi. Järgmises lauses käivitatakse funktsioon Console.WriteLine(), mida kasutatakse teksti või väljundi kirjutamiseks terminalis. Selles koodis võrreldakse muutujate 'a' ja 'b' väärtusi võrdlusoperaatori abil, et näidata, kas 'a' on väiksem kui 'b' või mitte. Seega saame tulemuses vastuse, kas tõene või vale (bool-tüüp). Käitame oma programmi silumise abil ja meil on väljund.



Eelnimetatud koodi tulemus on nähtav siin. Tagastusväärtus on 'false', kuna 'a' väärtus on 5, mis on suurem kui 'b' väärtus, seega jääb meile väär.

Näide nr. kaks:

Siin rakendame teise koodi, et saada rohkem teavet tõendusandmete tüübi kontseptsiooni kohta. Andmetüüp „Bool” salvestab 1 baidi mälu ja tähistab väärtust tõene või väär. Ja on ülioluline kasutada muutuja jaoks sobivat andmetüüpi. Siin oleme määranud projekti nimeks Näide2.

kasutades Süsteem ;

nimeruum näide2

{

sisemine klass Programm
{
staatiline tühine Peamine ( string [ ] args )
{
bool isCSharpeasy = tõsi ;
bool on Terav raske = vale ;
konsool . WriteLine ( isCSharpeasy ) ;
konsool . WriteLine ( on Terav raske ) ;
}
}


}

Koodi esimeses lauses kasutatakse sõnu „Süsteem” ja „nimeruumi näide2”. Seejärel esitame viite, lisades rea 'siseklassi programm'. Pärast seda kasutatakse staatilise tühimiku Main() meetodit. Edastame selle meetodi parameetrina string[] args. Nüüd võimaldab C# programm meil väärtusi edastada. Staatilise tühimiku Main() funktsiooni põhiosas oleme võtnud muutuja 'isCsharpeasy', mille tüüp on 'bool', ja määranud selle tõeseks. Samamoodi määratletakse väärana veel üks muutuja 'isCsharpedifficult'. Järgmises lauses kutsusime kaks korda funktsiooni Console.WriteLine(). Esimene Console.WriteLine() tähistab 'isCsharpeasy' väärtust ja teine ​​prindib väärtuse 'isCsharpedifficult'. Need funktsioonid kuvavad tulemuse tõese või väärana. Kui kutsutakse muutujat 'isCsharpeasy', kuvatakse 'true' ja kui kasutatakse atribuuti 'isCsharpedifficult', kuvatakse 'false'.

Niisiis, siin on väljund tõeste ja väärate tõendite andmetüüpide osas. Kui kutsutakse esimene Console.WriteLine(), on see kuvanud väärtuse kui 'true' ja teine ​​Console.WriteLine() prindib väärtused 'false'.

Järeldus

Selles õpetuses käsitleti C# tõeväärtuse andmetüübi tutvustust, süntaksit ja kasutamist. Lisaks selgitasime Boole'i ​​märksõnade täitmist visuaalstuudios erinevate programmide täitmisega. Rääkisime ka C# meetoditest, mida programmi täitmisel kasutatakse. Lisaks käivitame koodi, milles võrdleme kaht täisarvu väärtust, et saada bool-tüüpi tulemus. Tagamaks, et kasutajad mõistaksid C# tõesõna tüübist täielikult, uurisime seda teemat üksikasjalikult.